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暴击伤害和暴击概率是两个不同属性,暴击概率决定能不能暴击,暴击伤害决定暴击之后能打多少。两个属性搭配起来培养,收益才高,只堆其中一项,提升效果会大打折扣。

成就系统里面包含大量不同类型的成就,升级、击杀BOSS、收集装备、参与活动都有对应的成就。每解锁一个成就,就能领取一笔奖励,很多成就奖励里面包含钻石,慢慢解锁就能攒下不少。

很多玩家会盲目追求高战力,忽略实战手感。战力只是一个参考数值,不是战力高就一定能赢,操作走位、技能释放时机、职业克制,都会改变对战最终结果,不要被战力数值困住。

部分技能可以驱散对手身上的增益buff,也可以驱散自己身上的负面buff。用好驱散技能,在PK和副本里面都能起到奇效,很多时候一个驱散,就能扭转整场对局的走向。

跨服玩法会开放不同服务器玩家之间的对抗,跨服的圣域争霸、跨服巅峰对决,对手实力会更强,对抗节奏也更激烈。跨服玩法奖励比本服版本更好,适合已经成型的玩家前去挑战。

组队打BOSS的时候,仇恨值机制很关键,战士的技能可以稳定拉住BOSS仇恨,让BOSS持续攻击自己,保护后排输出。如果仇恨失控,BOSS冲向法师射手,后排很容易瞬间被击杀,导致团灭。

坐骑可以提升玩家的移动速度,在大地图跑图的时候节省大量时间。坐骑也可以升级进阶,进阶之后外观改变,同时移动速度加成更高,部分高阶坐骑还附带少量属性加成。

防御属性不只是单纯减伤,还有格挡属性,触发格挡可以直接减免一部分伤害。战士玩家除了堆生命防御之外,适当堆叠格挡,实战扛伤的效果会比单纯堆防御更加优秀。

公会仓库可以存放和取出物资,公会成员可以把自己多余的材料放到公会仓库,有需要的其他成员可以申请领取。合理利用公会仓库互通有无,帮助公会里面的新手快速发育。

公会战是公会之间对抗的大型玩法,规定时间开启,公会成员可以一起报名参与。公会战讲究团队配合,单打独斗很难拿下胜利,听从指挥分工,有人进攻、有人防守,更容易拿到最终奖励。

和好友组队的时候,可以开启好友组队加成,组队加成会给到少量属性增益。平时和熟悉的朋友一起刷副本、打竞技场,不仅通关更轻松,游戏体验也会比独自游玩好很多。

每个玩家都应当遵守游戏内的用户协议,不使用外挂、脚本挂机。外挂会破坏游戏平衡,一旦被检测到,账号会被封禁,之前所有的养成投入全部白费,千万不要尝试。

账号安全非常重要,不要把账号密码交给其他人,也不要共享账号。共享账号不仅有被盗风险,一旦对方违规,账号还会受到处罚,自己辛苦养成的角色就会受到损失。