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巅峰对决对局结束之后,无论输赢,都可以拿到少量荣誉积分。荣誉积分可以在荣誉商店兑换专属道具,长期打巅峰对决,慢慢积攒积分,就能换到外面很难获取的稀有物品。

公会战是公会之间对抗的大型玩法,规定时间开启,公会成员可以一起报名参与。公会战讲究团队配合,单打独斗很难拿下胜利,听从指挥分工,有人进攻、有人防守,更容易拿到最终奖励。

射手依靠持续远程输出打出伤害,攻击距离是四个职业里面最远的,稳定输出能力十分突出。射手同样惧怕近战突袭,需要队友帮忙掩护,只要有合适的输出环境,射手可以源源不断地倾泻伤害,慢慢磨掉对手血量。

BOSS进入狂暴阶段之后,伤害和攻速都会大幅上涨,这个时候不要硬扛,灵活走位躲避技能,等狂暴持续时间结束,再继续输出。硬扛狂暴BOSS,再高的防御也扛不住持续伤害。

在圣域争霸战里面,据点的旗子是争夺核心,站在旗子范围内持续一段时间,就能占领据点。占领之后不要全部人去进攻,留一部分人守旗,防止敌方玩家悄悄摸过来夺回据点。

圣域争霸战是跨阵营的大型争夺玩法,争夺地图内的核心据点。据点归属权会随着阵营玩家的占领发生变化,活动结束之后,据点归属的阵营全体成员都能领取对应档位奖励,钻石是其中很珍贵的奖励。

遇到战力差距很大的对手,不用硬拼,可以选择拉扯消耗。利用地形、走位拉开距离,躲避对方关键技能,等待对手失误,再寻找机会反击,耐心拉扯往往能创造翻盘机会。

每日任务的难度低、奖励稳定,是稳定获取资源的渠道。每天上线优先清空每日任务,花费时间不多,日积月累,拿到的金币、材料、经验,会给角色养成带来很大帮助。

头像框、称号属于外观类奖励,部分称号会附带少量属性加成。高难度活动、高段位赛季结算给的称号属性更好,有追求的玩家可以向着这些高难度目标慢慢努力。

遇到战力差距很大的对手,不用硬拼,可以选择拉扯消耗。利用地形、走位拉开距离,躲避对方关键技能,等待对手失误,再寻找机会反击,耐心拉扯往往能创造翻盘机会。

暴击伤害和暴击概率是两个不同属性,暴击概率决定能不能暴击,暴击伤害决定暴击之后能打多少。两个属性搭配起来培养,收益才高,只堆其中一项,提升效果会大打折扣。

公会任务每天都可以刷新,任务难度不高,花费一点时间就能完成。除了公会贡献之外,还能拿到经验和金币奖励,长期坚持做公会任务,积累下来的资源差距会慢慢拉开。

职业之间存在天然克制关系,刺客克制法师和射手,战士比较克制刺客,法师可以远程消耗战士。了解职业克制关系之后,巅峰对决匹配到对手,就能提前想好对应的打法思路。