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暴击伤害和暴击概率是两个不同属性,暴击概率决定能不能暴击,暴击伤害决定暴击之后能打多少。两个属性搭配起来培养,收益才高,只堆其中一项,提升效果会大打折扣。

药水有冷却时间,不能连续不停喝,所以不能单纯依靠药水硬扛伤害,走位躲避技能依旧是核心。药水只是补充手段,不能替代操作和装备带来的生存能力。

技能冷却时间是每一个技能的关键,释放技能之后需要等待冷却结束才能再次使用。玩家要记住自己核心技能的CD,不要一股脑全部放完,留保命技能应对突发情况,不容易被对手秒杀。

公会是游戏里很重要的社交玩法,玩家可以申请加入公会,也可以自己消耗资源创建公会。公会里面有专属的公会商店、公会任务,完成公会任务能够拿到公会贡献,兑换不少稀有道具。

游戏内有聊天频道,世界频道、公会频道、队伍频道分开使用。世界频道消息多,适合寻找队友、交易物资;公会频道用来沟通公会战和圣域争霸战术,不要在错误频道刷屏发言。

装备洗练可以改变装备的附加属性,洗练之后属性随机刷新。洗练很消耗材料,普通装备不建议洗练,只给橙装这类高品质装备洗练,洗出适合自己职业的属性再锁定保存。

组队打BOSS的时候,仇恨值机制很关键,战士的技能可以稳定拉住BOSS仇恨,让BOSS持续攻击自己,保护后排输出。如果仇恨失控,BOSS冲向法师射手,后排很容易瞬间被击杀,导致团灭。

技能冷却时间是每一个技能的关键,释放技能之后需要等待冷却结束才能再次使用。玩家要记住自己核心技能的CD,不要一股脑全部放完,留保命技能应对突发情况,不容易被对手秒杀。

每个职业都有专属的被动天赋,被动不需要手动释放,达到条件之后自动生效。合理利用好被动效果,能够大幅提升角色的实战上限,很多玩家在对战的时候忽略被动,白白丢掉不少取胜的机会。

坐骑的进阶材料可以通过限时活动、野外BOSS掉落获取,不需要急于求成。坐骑属于辅助类型玩法,不会大幅度改变对战强度,优先把资源投入到装备和技能上面性价比更高。

每个职业都有专属的被动天赋,被动不需要手动释放,达到条件之后自动生效。合理利用好被动效果,能够大幅提升角色的实战上限,很多玩家在对战的时候忽略被动,白白丢掉不少取胜的机会。

成就任务里面有部分长期任务,需要花费很多天慢慢完成。这类任务奖励一般比较丰厚,不用着急,每天正常游玩,慢慢推进进度,不知不觉就能解锁,领取大额奖励。

PVE和PVP的装备搭配思路不一样,副本里面优先堆输出,加快击杀BOSS速度;PK的时候需要兼顾防御和血量,防止被对手一套爆发直接带走,两套装备方案分开准备会更加好用。