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每个职业都有专属的被动天赋,被动不需要手动释放,达到条件之后自动生效。合理利用好被动效果,能够大幅提升角色的实战上限,很多玩家在对战的时候忽略被动,白白丢掉不少取胜的机会。

头像框、称号属于外观类奖励,部分称号会附带少量属性加成。高难度活动、高段位赛季结算给的称号属性更好,有追求的玩家可以向着这些高难度目标慢慢努力。

宠物可以跟随玩家一起作战,宠物能够自主攻击目标,部分宠物还带有辅助技能。宠物同样可以升级、进阶,不同宠物的偏向不一样,攻击型宠物适合输出玩家,防御型宠物适合战士玩家。

坐骑可以提升玩家的移动速度,在大地图跑图的时候节省大量时间。坐骑也可以升级进阶,进阶之后外观改变,同时移动速度加成更高,部分高阶坐骑还附带少量属性加成。

想要提升角色的基础属性,等级提升是最基础的途径。日常主线任务、支线任务、野外刷怪都可以获取经验值,等级越高,解锁的技能、装备栏和玩法内容也就越多,前期优先升级是不会出错的选择。

想要在圣域争霸战里面拿到更好的成绩,提前和队友沟通战术很关键。可以安排战士在前排扛伤害,刺客负责偷袭后排,法师射手在后方输出,分工明确,攻防节奏会顺畅很多。

交易行支持玩家之间自由交易道具和装备,打到自己用不上的高品质装备,可以挂在交易行出售,换取金币。同样,缺少某样材料的时候,也可以去交易行搜索,直接购买其他玩家上架的物品。

坐骑的进阶材料可以通过限时活动、野外BOSS掉落获取,不需要急于求成。坐骑属于辅助类型玩法,不会大幅度改变对战强度,优先把资源投入到装备和技能上面性价比更高。

背包空间是有限的,多余的低品质装备、没用的杂物会占用背包格子。玩家要定期清理背包,无用装备直接分解,消耗品按需存放,避免背包装满之后,刷怪掉落的物资无法拾取。

PVE和PVP的装备搭配思路不一样,副本里面优先堆输出,加快击杀BOSS速度;PK的时候需要兼顾防御和血量,防止被对手一套爆发直接带走,两套装备方案分开准备会更加好用。

PVE和PVP的装备搭配思路不一样,副本里面优先堆输出,加快击杀BOSS速度;PK的时候需要兼顾防御和血量,防止被对手一套爆发直接带走,两套装备方案分开准备会更加好用。

圣域争霸战是跨阵营的大型争夺玩法,争夺地图内的核心据点。据点归属权会随着阵营玩家的占领发生变化,活动结束之后,据点归属的阵营全体成员都能领取对应档位奖励,钻石是其中很珍贵的奖励。

控制类技能在PK里面作用很大,眩晕、减速、沉默都属于控制效果。对战的时候,找准时机释放控制技能打断对手连招,能够直接掌握对局主动权,是高手玩家必须学会的技巧。